Yu-Gi-Oh !: 10 Kartu Monster Paling Kuat, Peringkat

Tidak peduli seberapa besar Kaiba mungkin menyukainya, Blue-Eyes White Dragon tidak memiliki apa-apa pada orang-orang ini. Permainan Yu-Gi-Oh sebagian besar selalu berpusat di sekitar monster, tetapi tidak pernah lebih dari di era modern game. Monster mampu melakukan sebagian besar pengangkatan berat di dek pemain, dari memanggil monster lain hingga menghancurkan bagian-bagian dari bidang pemain lawan, dan bahkan sesekali menggambar kartu.

Yang mengatakan, daftar ini dikhususkan untuk semua monster paling kuat dalam sejarah Yu-Gi-Oh . Karena itu tidak terbatas pada era tertentu, jadi harap lihat beberapa kartu terlarang dalam daftar.

10 PSY-FRAMELORD Omega

Efek cepat itu jahat dan jangan tertipu untuk memikirkan hal lain. Entah bagaimana, Konami mendapat ide cemerlang untuk memikirkan monster yang bisa dipanggil oleh dek mana pun yang bisa memanggil Monster Sinkronisasi (hampir semuanya), dan bisa menggunakan efeknya untuk mengambil kartu dari tangan lawan selama giliran mereka .

Ini tidak hanya menghilangkan sumber daya berharga dari lawan tetapi membuat kartu ini hampir mustahil untuk dibunuh. Itu dapat mengikat dirinya sendiri ke efek monster atau menjebak kartu kecuali itu fase pertempuran, tetapi tidak ada yang bahkan menggunakan perangkap fase pertempuran lagi, sehingga secara efektif tak terkalahkan. Konami akhirnya menempatkan kartu ini sebagai peringkat 1 di kedua sisi lautan karena semua orang memperhatikan betapa absurdnya kartu itu.

9 TRISHULA, DRAGON THE ICRI BARRIER

Monster bos Ice Barrier tidak pernah sebaik di dek mereka sendiri seperti di meta deck yang sebenarnya. Meskipun dia tidak terlihat sesering saudara kecilnya Brionac, Trishula adalah monster yang menghancurkan. Boleh dibilang, ia bahkan dirancang dengan baik karena ia membutuhkan tidak kurang dari tiga monster untuk ditempatkan di lapangan.

Dengan biaya sekecil itu, Trishula dapat menyebabkan lawan kehilangan satu dari tiga kartu tergantung pada kondisi permainan saat ini. Selain itu, dia adalah monster gemuk yang sulit untuk dihilangkan dengan bagian-bagian penting dari strategi yang sekarang hilang.

8 YATA-GARASU

Yata-Garasu, atau "Yata" seperti yang biasa disebut, terlihat seperti monster yang tidak bersalah. Itu monster yang memiliki efek yang baik dalam membuat lawan melewati fase undian mereka, tetapi memiliki serangan kecil di hanya 200 sehingga seseorang yang kurang berpengalaman mungkin percaya tidak ada cara untuk pernah menggunakan efeknya.

Namun, Yata sebenarnya bagian dari dek kombo yang mengerikan yang disebut "Yata Lock, " yang menyebabkan pemain melewatkan fase menggambar mereka untuk beberapa putaran. Dalam gim di mana kartu gambar merupakan sumber daya utama, terutama selama masa kejayaan Yata, ini membuat lawan kalah secara otomatis.

7 DRAGON VICTORY

Kartu seperti Victory Dragon dicetak cukup sering sekarang, biasanya sebagai kartu hadiah untuk memenangkan turnamen Seri Kejuaraan Yu-Gi-Oh. Hari-hari ini, mereka semua memiliki efek yang identik pada mereka: "Kartu ini tidak dapat digunakan dalam duel." Ini juga bisa dimengerti. Pertandingan kompetitif adalah yang terbaik dari tiga.

Jadi, bayangkan ini: Seorang pemain memenangkan permainan salah satu dari serangkaian dan hal-hal telah maju ke permainan 2. Hal-hal tampak samar untuk mereka, tetapi mereka masih memiliki Game 3. Tiba-tiba, lawan mereka memanggil Victory Dragon dan serangan untuk memenangkan permainan. Mereka sekarang memenangkan Game 2 dan pertandingan, membuat Game 3 tidak relevan. Kotor, kan?

6 DRAGON GELAP DARK

Dark Armed Dragon telah sah hanya dalam satu salinan selama hampir satu dekade sekarang. Sepertinya jenis kartu yang akan dengan mudah mengacaukan pemanggilan — lagipula, itu membutuhkan tiga monster tipe GELAP di kuburan untuk memanggil. Diberikan pustaka kartu besar, pemain menemukan cara untuk membuat tiga monster DARK kondisi yang konsisten, yang mengarah ke Naga Bersenjata Gelap menjadi monster bos utama dek "Tele-DAD."

Begitu kartu itu dengan mudah dipanggil, itu berarti bahwa monster dengan 2800 ATK yang mampu melenyapkan tiga kartu pada bidang lawan dapat muncul kapan saja.

5 TELLARKNIGHT PTOLEMIA

Bahkan jika kartu ini tidak menimbulkan masalah ketika kartu itu dibuat, itu hanya masalah waktu sebelum kartu itu bisa. Ptolemaeus memberi Rank 4 XYZ kemampuan untuk memanggil monster Peringkat 5, yang memberi mereka tingkat fleksibilitas yang sebenarnya tidak mereka butuhkan.

Lebih buruk lagi, itu memungkinkan akses ke Cyber ​​Dragon Nova, yang akan berubah menjadi Cyber ​​Dragon Infinity. Infinity memungkinkan pemain bebas negasi pada giliran pemain mana pun dan bisa mencuri monster terbesar di lapangan untuk memicu efeknya. Ini adalah efek yang kuat yang menawarkan dorongan yang sangat dibutuhkan untuk dek Mesin ... sampai Ptolemaeus mencuri itu dan memberikan akses ke sana di setiap dek. Tidak heran mereka menyingkirkannya.

4 NOMOR 16: MASTER SENGATAN

Ketika dirilis, Shock Master terasa seperti kartu yang menjengkelkan, tetapi tidak harus kartu yang tak terkalahkan. Ketika format XYZ berjalan dan Konami mulai mencetak deck yang bisa memuntahkan banyak monster Level 4 dalam satu giliran, segalanya menjadi semakin tidak masuk akal.

Sudah cukup buruk ketika satu salinan bisa dipanggil dan menutup kemampuan lawan untuk menggunakan monster, mantra, atau perangkap. Itu jauh lebih buruk ketika deck bisa memanggil tiga dalam satu giliran, memaksa lawan mereka pada dasarnya melewatkan giliran mereka karena mereka benar-benar tidak bisa bermain. Meskipun lebih mudah untuk dihilangkan sekarang, Konami masih belum membawanya dari 0.

3 CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END

Chaos Emperor Dragon dulunya adalah monster yang paling ditakuti di Yu-Gi-Oh! Kembali pada hari-hari sebelum seorang pemain bisa meniadakan efeknya dengan jebakan tangan, Chaos Emperor bisa keluar di lapangan, mengirim semuanya ke kuburan dan membakar lawan untuk ribuan poin kerusakan.

Setelah itu, seorang pemain masih bisa memanggil Yata-Garasu dan menyerang untuk memaksa lawan untuk melewatkan giliran mereka. Kartu ini adalah sebagian besar alasan mengapa daftar terlarang ada, yang menunjukkan betapa kuatnya itu.

2 PENGUASA NAGA

Ini sedikit curang, tapi ya. Mereka berempat. Terkadang dengan Konami, sulit untuk mengatakan apakah apa yang mereka lakukan disengaja atau disengaja. Penguasa Naga adalah satu set monster Level 7 yang dengan mudah dipanggil berkat biaya yang sama (mengusir dua Tipe Naga atau monster yang cocok dengan elemen), yang datang dengan serangan atau pertahanan yang luar biasa.

Bekerja bersama-sama dengan Penguasa Naga-mini dan beberapa dukungan Naga tua, mereka menjadi salah satu geladak paling kuat sepanjang masa. Mereka mampu melakukan segalanya, dari menarik kartu hingga menjatuhkan monster raksasa dan memanggil monster bos besar seperti Big Eye dan Dracossack. Konami akhirnya harus mencekal mereka semua kecuali satu, dan bahkan yang itu (Tempest) terbatas pada satu salinan.

1 MASTER PEACE, RAJA DRACOSLAYING YANG BENAR

Banyak kartu dalam daftar ini adalah ide-ide buruk di belakang, menjadi bermasalah setelah kartu lain dicetak, atau semata-mata karena adanya kartu lain. Master Peace adalah ide buruk tentang pencetakan, karena itu sendiri.

Dek Draco Sejati dibangun di sekitar monster pemanggil dengan mengabdikan mantra dan / atau jebakan, dan Master Peace adalah monster yang bisa mendapatkan kekebalan terhadap efek berdasarkan apa yang dipersembahkan untuk memanggilnya. Dalam kondisi ideal, dia bisa kebal terhadap setiap efek yang mungkin terjadi, artinya dia hanya bisa dibunuh dengan monster dengan 3000 ATK atau lebih. Lebih buruk lagi, jika pemain memanggil monster sebesar itu ... atau mencoba ... itu bisa meledakkannya dengan efek lainnya.

Artikel Terkait