15 Game 90an Terbaik yang Tidak Dimainkan Siapa Pun (Dan 15 Game Buruk yang Dilakukan Semua Orang)

Gagasan 90-an menjadi "retro" adalah konsep yang saya anggap aneh dan mengejutkan. Dan itu semua berlalu begitu saja. Ini sejarah sekarang. Mungkin tidak semikuk tahun 80-an, atau "sulit untuk diingat" seperti tahun 70-an, tetapi manusia, itu benar-benar perjalanan yang liar.

Ngomong-ngomong, mari kita menghindari kesadaran merayap bahwa aku mungkin benar-benar menua dan berbicara tentang video game, oke? Baik.

90-an pada dasarnya juga merupakan landasan dari mana percepatan cepat dalam teknologi akan meluncurkan ledakan yang tak terbayangkan dalam bermain game. Perangkat keras grafis canggih, internet, dan konsol rumah akan mulai mencapai kecepatan tinggi dalam hal pengembangan, bola salju sedemikian rupa sehingga momentum akan hampir tak terhentikan ke milenium baru.

Tentu saja, ini menyebabkan berton-ton permainan memukul pasar. Bahkan dengan volume yang dipertimbangkan, banyak dari game yang luar biasa dan inovatif ini diperlakukan dengan hormat. Yang lain terbang di bawah radar, tidak pernah cukup menarik perhatian meskipun sepenuhnya layak untuk itu. Yang lainnya masih, yah, terlalu berlebihan. Apa yang bisa kita katakan? Meskipun keduanya tidak saling eksklusif dengan cara apa pun, "tua" tidak selalu berarti "baik."

Kami di sini hari ini untuk fokus pada dua yang terakhir. Game yang tidak cukup mendapatkan pengakuan yang seharusnya mereka miliki, dan yang lainnya hanya bertahan dengan menjadi "klasik." Berikut lima belas masing-masing.

30 UNDERRATED: Illusion Of Gaia (1993)

Judul petualangan aksi ini sarat dengan konsep-konsep baru dan ide-ide rapi. Itu membuat kami mengikuti Will yang memimpin seruling yang memegang seruling ketika ia memulai pencarian dengan motif ganda mengungkap nasib misterius ayahnya dan mengalahkan kejahatan kuno, bersama sejumlah teman.

Campuran permainan reruntuhan dunia nyata seperti Angkor Wat, lokal mitologis seperti Menara Babel, dan latar belakang fantasi benar-benar memberikan nuansa yang unik. Sayangnya, itu adalah judul yang mudah untuk diabaikan, terutama dengan bintang yang sedang naik daun The Legend of Zelda yang telah menegaskan warisan genre pada saat itu.

29 SEPENUHNYA DITEMUKAN: Twisted Metal 3 (1998)

Jujur saja, ini. Apa yang kami pikirkan?

Alur cerita yang tidak dapat dipahami, desain karakter mulai dari konyol hingga Cheez-Whiz yang disuling dengan sisi tepi, dan soundtrack nu-metal berulang yang akan membakar jejak ke otak Anda jika Anda terlalu banyak menghabiskan waktu dengan sebuah panggung. Apakah dua pertandingan pertama benar-benar cukup baik bagi kita untuk mengumpulkan cukup kekuatan untuk mengatakan bahwa kita menyukai yang ini?

Di sisi lain, jika Anda berada di band penutup Rob Zombie dan benar-benar perlu mempelajari lirik untuk Meet the Creeper, Anda memiliki alibi yang kedap udara.

28 UNDERRATED: Spyro the Dragon (1998)

> Ayo mainkan sedikit permainan asosiasi kata. Nintendo. Apakah Anda memikirkan Mario? Sekarang Sega. Apakah Anda memikirkan Sonic? Baiklah, PlayStation.

Anda menggambar kosong, bukan?

Itu bukan untuk mengatakan bahwa PlayStation bukan konsol yang hebat, karena memang benar. Tetapi ada ambiguitas tertentu dengan identitas merek. Sony tahu ini. Jadi kita dapatkan Spyro the Dragon . Dia imut, ungu, menyenangkan, dan gimnya cukup mengagumkan. Dan meskipun dia mencapai sedikit pengikut, dia tidak cukup mencapai status ikon yang diinginkan Sony darinya.

27 SEPENUHNYA DITEMUKAN: Army Men: Sarge's Heroes (1999)

Anda telah memainkannya. Anda bahkan mungkin telah mengalahkannya. Tetapi Anda mungkin tidak pernah memiliki hak untuk itu. Tidak masalah. Anda berada di antara teman-teman. Biarkan penyembuhan dimulai.

Jika Anda adalah tipe anak-anak untuk merelakan petasan melalui koleksi pasukan plastik malang Anda, dan hadapi itu, kebanyakan dari kita, Anda mungkin ... masih benar-benar dan benar-benar kecewa.

Hosting satu set karakter yang mudah diingat seperti Sarge tipe pahlawan, pria bodoh besar, pria pyromaniac yang edgy, surfer man, dan gadis plastik panas yang karena alasan tertentu memiliki daging yang sebenarnya, Sarge's Heroes praktis ditulis untuk tempat sampah murah.

26 UNDERRATED: Super Mario RPG (1996)

Sebelum Kingdom Hearts bahkan ada binar di mata ayahnya, Nintendo pergi untuk perawatan crossover Square dengan brandingnya.

Dan itu jauh lebih baik daripada yang seharusnya.

Itu dimainkan seperti permainan Final Fantasy yang disederhanakan, ramping dan klasik. Dan pasangan yang tidak biasa dengan alam semesta Mario bermain dengan sempurna, terutama dalam hal plot. Meskipun membuat splash pada rilis, judul yang unik dan mengagumkan ini memudar menjadi ketidakjelasan relatif dengan banjirnya game Mario yang sangat populer mengikutinya.

25 SEBENARNYA TERLIHAT: Medal Of Honor (1999)

Wolfenstein baik, dan GoldenEye baik. Jadi jatuhkan penembak gaya GoldenEye ke latar belakang Perang dan Anda akan memiliki emas, bukan?

Banyak orang sepertinya berpikiran seperti itu.

Namun ketika menoleh ke belakang, jawaban PlayStation terhadap kesuksesan GoldenEye adalah slog yang nyata, dan sangat kurang dalam satu departemen yang membuat pesaingnya menjadi rilis yang tidak disengaja; multipemain. Anda bisa bermain head to head, tapi rasanya kosong dan kurang menarik. Bahkan menambahkan beberapa dukungan untuk multitap yang rumit akan menjadi pengganti sementara, tetapi seseorang pasti melewatkan memo itu.

24 UNDERRATED: Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (1993)

Anda bisa menyebutnya Tetris lengkap. Dan kamu benar. Yah, semacam itu.

"Ini sebenarnya didasarkan dari judul klasik Jepang populer Puyo Puyo, " Anda mungkin mengatakan, menyesuaikan kacamata berlensa Anda dan membelai jenggot Anda. Maka Anda benar-benar benar, dan mungkin salah satu dari sedikit yang mengerti betapa hebatnya game ini. Anda juga akan membelah rambut secara menjengkelkan.

Lihat, itu Tetris dengan perbedaan gameplay yang cukup untuk membuatnya menarik bahkan untuk master Tetris paling hardcore, dengan latar belakang Sonic . Tetapi perbandingan langsung juga adalah apa yang mungkin bisa diteruskan untuk mendukung judul klasik Stateside.

23 SEBENARNYA TERLIHAT: Star Wars: Shadow Of The Empire (1996)

Tampar "Star Wars" ke judul dan Anda jenius pemasaran.

Dosa-dosa di sini sangat banyak, mulai dari stand-in Han Solo Dash Rendar yang tidak jelas hingga sudut kamera yang menghalangi sebagian besar aksi, apa yang bisa menjadi game yang layak menjadi datar karena banyaknya pengawasan mekanis.

Level pertama sebenarnya cukup bagus. Berpesiar dengan lebih cepat selama pertempuran Hoth selalu merupakan saat yang tepat. Ini hampir seperti mereka seharusnya membangun game di sekitar itu, atau mungkin pertempuran pesawat ruang angkasa? Oh tunggu. Mereka lakukan. Dan itu benar-benar berhasil untuk mereka.

22 UNDERRATED: DOOM 64 (1997)

Sementara port DOOM menemukan jalannya ke hampir setiap konsol rumah selama 90-an, DOOM 64 menonjol dalam membawa bab baru ke meja. Itu tidak cukup menonjol.

Menawarkan grafik yang diperbarui dan ramping, kampanye baru yang mengkilap dan bahkan satu atau dua senjata baru, itu seharusnya menjadi paket yang menjanjikan untuk kedua pemain Nintendo 64 yang menginginkan bagian mereka sendiri dalam fest slug setan dan penggemar DOOM hardcore yang menginginkan lebih. . Sayangnya, ini ternyata adalah pemirsa khusus dan gim ini ternyata cocok untuk konsol itu.

21 SEBENARNYA TERLIHAT: Mengamuk: Tur Dunia (1997)

Tidak apa-apa untuk melakukan satu hal, dan melakukannya dengan sangat baik. Anda hanya perlu benar-benar memperhatikan seluruh bagian "melakukannya dengan baik". Ini sangat penting.

Ini lebih baik daripada film. Yang mengatakan apa-apa.

Rampage bekerja sebagai judul arcade. Mesin makan seperempat, Anda menginjak kota dan menghancurkan barang-barang sebentar, dan kemudian Anda melanjutkan. Itu tidak berfungsi dengan baik sebagai judul konsol rumah. Karena itu melakukan satu hal. Dan itu cukup baik untuk menahan perhatian Anda selama sekitar dua puluh menit.

20 UNDERRATED: Fallout (1997)

Tentu, semua orang ingin mengatakan bahwa mereka memainkan aslinya setelah sekuel menjadi hit mega yang menghancurkan rak.

Tapi mari kita menjadi nyata, berapa banyak orang yang benar-benar bermain selama masa jayanya, atau pergi bersusah payah menyelam ke kapsul waktu untuk mencoba tangan mereka di simulator pasca-kiamat hardcore yang memulai semuanya?

Ya, sangat mudah untuk mengatakan bahwa Fallout dirilis ke pujian kritis dan penjualan hebat. Tapi itu tahun 1997. Bongkar itu sebentar. Itu terjual sekitar 300.000 kopi selama tiga tahun. Untuk menempatkan itu dalam perspektif, Call of Duty: Modern Warfare terjual hampir dua juta kopi dalam satu bulan. Pada satu platform dari tiga.

19 SEBENARNYA DITEMUKAN: South Park (1998)

Anda bisa dimaafkan karena mengambil yang ini. Hei, ini South Park . Jika tidak ada yang lain, itu akan lucu, bukan?

Mungkin sebentar. Lima menit, puncak. Maka itu menjengkelkan.

Pada saat itu Anda telah melihat semua yang ditawarkan penembak orang pertama yang beradaptasi dengan canggung ini. Beberapa klip suara yang didaur ulang dan awalnya layak-tawa mulai dikenakan pada saraf Anda yang lelah, dan berbuat sangat sedikit untuk memaafkan ... well, semuanya. Mereka akan mencari cara untuk melakukan transisi dari layar ke game dengan sangat baik pada akhirnya.

18 BAWAH: Grand Theft Auto (1997)

Itu mungkin bukan awal yang paling indah untuk apa yang akan menjadi ode penjualan terbaik untuk kekacauan perkotaan beberapa kali lipat, tapi itu adalah awal.

Meskipun ada penerimaan kritis yang tidak antusias, ia berhasil menyerang beberapa audiensi, dan beberapa sekuel kemudian akan memberikan demonstrasi yang kuat tentang seberapa banyak perangkat keras yang dipaksa untuk dijalankan itu menahannya.

Tapi untuk saat itu, perjalanan bebas mengasyikkan, sensasi bermain yang terbuka sebagian besar akan gagal untuk merayu gamer, dan berkutat melalui satu sekuel lagi sebelum memukulnya besar.

17 SEBENARNYA DITEMUKAN: Jurassic Park (1993)

Seiring adaptasi film berjalan, terutama di era ini, Jurassic Park bukan yang terburuk. Tapi kita harus menghadapi fakta untuk yang ini. Itu masih tidak baik.

Itu adalah game petualangan top-down yang relatif tipikal, meskipun kurang inventif, menampilkan transisi yang sangat menggelegar ke sudut pandang orang pertama ketika Anda memasuki gedung. Sementara gaya permainan yang relatif terbuka dapat dipuji, itu juga mengakibatkan beberapa frustrasi karena permainan tidak memiliki fitur penyelamatan apa pun.

Pasangkan itu dengan batasan keras pada nyawa dan Anda punya resep untuk satu atau tiga pengontrol yang rusak.

16 BAWAH: Dino Crisis (1999)

Dino Crisis mencapai titik tengah yang kuat antara Turok dan Resident Evil, muncul dengan gaya permainan yang terasa pas.

Horor, dinosaurus, dan pahlawan wanita yang mengagumkan. Apa yang tidak untuk dicintai?

Permainan itu memang menerima beberapa penghargaan yang layak diterima ketika memasuki pasar, tetapi tidak terbukti memiliki banyak daya tahan. Waralaba akan memasuki sekuel yang berusaha meniru dampak awalnya untuk sementara waktu, tetapi pada saat ini stagnan selama lima belas tahun.

15 SEBENARNYA TERLIHAT: Pilotwings (1991)

Melepaskan sebagai judul peluncuran untuk SNES, bagi banyak orang ini adalah celah pertama mereka di konsol, jika bukan pengalaman bermain game pertama mereka. Sementara itu alasan untuk perjalanan nostalgia yang serius, mari kita dapatkan sedikit objektif di sini.

Pilotwings lebih dimainkan seperti demo untuk mode 7 grafis daripada apa pun.

Tentu, menerbangkan pesawat ringan itu tidak begitu buruk. Mungkin sedikit santai, bahkan. Tetapi kurva kesulitan pada setiap pilihan lainnya bergantung sepenuhnya pada seberapa buruk mereka mengendalikan, terutama glider dan paket roket. Mengiringi mekanik yang buruk hingga "tantangan" gim adalah tindakan nyata.

14 UNDERRATED: Parasite Eve (1998)

Square mengambil giliran yang agak berbeda dari waktu mereka menguji formula Final Fantasy di sini, menanamkan permainan dengan elemen horor dan pengaturan yang lebih membumi, realistis semu. Parasite Eve juga sedikit lebih berorientasi pada aksi daripada sepupunya yang jauh, dengan pemain mempertahankan kontrol penuh atas protagonis Aya di antara putaran untuk menghindari serangan musuh. Bagi mereka yang memiliki rasa untuk itu, rasa baru itu pasti sangat manis.

Itu membuat splash kritis yang layak, tetapi permainan akan menjual kurang dari satu juta kopi selama sekitar enam tahun. Itu akan mengeluarkan beberapa sekuel sebelum diam-diam memudar, meskipun sering berteriak untuk membuat ulang yang asli.

13 SEPENUHNYA DITEMUKAN: Quest 64 (1998)

Menjadi penggemar RPG dan pemilik Nintendo 64 pada saat yang sama bisa menjadi hal yang membuat frustrasi. Kemungkinannya adalah, jika Anda termasuk di antara banyak yang tidak beruntung ini, Anda pasti memberi Quest 64 ayunan. Dan Anda mungkin tidak terlalu senang dengan itu.

Quest 64 memiliki beberapa hal untuk itu, mengelola untuk membengkokkan pertarungan RPG dan sistem perkembangan yang khas dengan cara yang berhasil, tetapi gagal mengesankan. Kurang memiliki variasi untuk opsi pertempuran dan praktis di rel dalam hal plot dan eksplorasi, sebagian besar pemain hanya tidak bersenang-senang di sini.

12 BAWAH: Tomba! (1998)

Setiap usaha platforming 2D akan mengalami kesulitan mengabaikan perbandingan Mario yang tak terelakkan. Jadi bagaimana yang ini menumpuk?

Cemerlang, dan itu dengan halus.

Berusaha keras untuk menonjol dalam genre yang sangat jenuh saat itu, Tomba! berhasil membawa banyak ke meja. Pemburu babi berkepala merah muda kami melintasi dunia yang segar dan bersemangat dengan gaya yang benar-benar unik. Itu bahkan berhasil dikemas dalam sistem pencarian yang sederhana, namun keren, menambahkan sentuhan kedalaman yang cukup langka. Namun, apa yang tidak dilakukannya adalah mengumpulkan banyak pengikut.

11 SEPENUHNYA DICARI: Pro Skater Tony Hawk (1999)

Skateboarding itu menyenangkan. Eh, toh itu terlihat menyenangkan. Jadi permainan tentang skateboard juga harus menyenangkan. Gim yang populer dan diterima dengan baik tentang skateboard seharusnya sangat menyenangkan.

Judul terbaru, Pro Skater 5 Tony Hawk, tidak diterima dengan baik. Tapi apakah standarnya benar-benar setinggi itu? Mari kita lihat yang asli. Anda memilih skater dari garis ke atas. Anda melakukan triknya. Terkadang Anda harus merusak sesuatu atau lainnya, atau mungkin menemukan beberapa kaset.

Benar-benar itu. Anda bisa melihat keseluruhan dari apa yang dapat Anda lakukan dengan game ini dalam satu kali duduk, dan kecuali Anda benar-benar tidak punya banyak hal untuk dilakukan, game itu menjadi cepat tua. Mungkin masih sangat cepat, tapi ada yang lebih baik daripada tidak sama sekali.

10 UNDERRATED: Blood (1997)

Di antara banyak klon yang mengikuti setelah DOOM asli, Darah adalah harta langka dan mengagumkan.

Jika Anda melempar kebodohan semata-mata Duke 3D, kisah horor Lovecraftian dan buku komik berpasir ke dalam blender, ini adalah bubur lezat, lezat yang akan Anda dapatkan. Caleb protagonis berangkat untuk memerangi dewa gelap dan kultus menyeramkan menggunakan tarif standar seperti senjata tommy, boneka voodoo, dan kaleng aerosol dipasangkan dengan zippo-nya. Kau tahu, itu biasa.

Memasuki arena kontroversial yang booming dengan para peserta, Blood pergi dengan hanya segelintir pengikut yang berdedikasi.

9 SEBENARNYA TERLIHAT: Primal Rage (1994)

Dengan begitu banyak tanah yang tercakup dalam permainan pertarungan yang sangat populer, para pengembang mulai putus asa dalam mencari pesaing baru. Cowok tentara, ninja mayat hidup, pegulat sumo, cyborg, bahkan cowok hijau dengan rambut tubuh oranye. Di mana pengembang harus mencari daging segar?

Dinosaurus, tentu saja! Dan kera prasejarah! Dan mereka memakan orang!

Sekarang, dinosaurus dapat membuat hampir semua hal menjadi lebih baik, ini diakui sebagai fakta. Tapi Primal Rage hanyalah latihan dalam keputusasaan dan pengambilan keputusan yang buruk. Meskipun itu sebenarnya sangat lucu, estetika yang tegang dan ekstrem yang terlibat membuat orang percaya bahwa keriuhan bukan tujuan mereka.

8 UNDERRATED: The Legend Of Dragoon (1999)

Jika Anda menekan entri kamus untuk "RPG Underrated tahun 1990-an, " Anda mungkin hanya akan melihat sampul untuk permata ini.

The Legend of Dragoon mengambil formula RPG seperti Square dan mengubahnya di atas kepalanya, mengubahnya menjadi pengalaman yang sangat dinamis dan praktis yang jauh melampaui angka-angka dan memilih opsi.

Itu terlihat bagus, dimainkan dengan baik, dan pada awalnya dijual dengan baik, tetapi akan segera dilupakan di luar fanbase kultus yang berdedikasi karena terkubur di bawah litani tokoh-tokoh besar RPG yang mapan.

7 SEPENUHNYA DITEMUKAN: Mario Golf (1999)

Anda dapat melakukan apa saja dengan Mario. Tempatkan dia di go kart, game Final Fantasy, game board, apa saja. Dan dia mungkin akan melakukannya dengan cukup baik, bahkan jika dia tidak melakukannya dengan baik. Dia sudah melakukan ketiga hal itu. Dan dia mengagumkan pada mereka semua.

Tetapi bahkan Mario tidak bisa membuat golf menyenangkan. Ini golf.

Meskipun demikian, para pemain mengambilnya dan terus melakukannya untuk beberapa angsuran. Mengapa? Ada misteri besar. Benar-benar ada sesuatu yang ajaib pada Mario, karena dia bisa lolos dengan hampir semua hal. Hampir.

6 UNDERRATED: Final Fantasy Tactics (1998)

Memukul rak tak lama setelah apa yang mungkin paling dikenal di antara kelompok trendsetter Final Fantasy, Final Fantasy VII, Tactics mengalami kesulitan yang benar-benar bersinar dalam bayang-bayang kakaknya.

Gameplay yang mendalam, strategis, dan mengasyikkan itu diimbangi langkah demi langkah oleh penceritaan. Intrik politik, pembunuhan, pengkhianatan, dan tipuan berlimpah, membuat narasi yang jauh lebih gelap daripada tipikal seri ini.

Singkatnya, bayangkan George RR Martin diserahkan naskah anime dan disuruh mengubahnya menjadi video game. Ya, Anda mendapatkan fotonya.

5 SEPENUHNYA DITEMUKAN: Earthworm Jim (1994)

Cacing Tanah Jim berusaha sangat, sangat sulit untuk menjadi berbeda. Dan itu berhasil, dengan satu atau dua cara. Tetapi itu tidak berhenti mencoba setelah itu. Bisa saja berhenti kapan saja, jujur.

Dan mungkin seharusnya begitu.

Sungguh, itu melampaui dan meyakinkan Anda bahwa Anda tidak bermain lagi penggilingan sisi pabrik, menarik semua berhenti dari humor ayah yang cabul untuk konvensi permainan frustasi yang tidak lazim. Bahkan berhasil membuat misi pengawalan menjadi lebih menarik dengan meminta pengawalnya menggigit kesehatan Anda jika terluka. Tentu, ide bagus.

4 SEBENARNYA TERLIHAT: Shadowman (1999)

Shadowman dinyatakan sebagai judul yang lebih "dewasa", yang cukup langka untuk Nintendo 64. Dan itu berasal dari beberapa bahan sumber yang cukup solid. Namun, di samping antusiasme yang kritis, Shadowman akhirnya akan menghilang tanpa membuat banyak dampak. Hanya saja, sebelum banyak gamer mendapatkannya.

Mungkin tampak sulit untuk memilih rilis game di tahun '99 untuk kualitas visual, tetapi bung, apakah orang ini terlihat kasar, dan pengaturan dan cerita yang berpotensi menarik seluruhnya terbuang pada desain tingkat rendah dan pengiriman yang buruk.

3 UNDERRATED: Marathon (1994)

Ketika Anda berpikir Bungie, Anda berpikir Halo. Atau mungkin baru-baru ini, Destiny. Namun, Bungie telah bekerja di genre orang pertama selama bertahun-tahun sebelum Halo, mengembangkan banyak konsep kunci yang akan masuk ke judul tengara

Merajalela AI, perjanjian agama penjajah asing, sebut saja. Mereka memulainya di sini.

Itu juga luar biasa dalam arti bahwa itu didorong oleh cerita, sebagai lawan dari kebanyakan penembak orang pertama saat itu. Namun, rilis terutama berbasis Macintosh akan memastikan nasibnya sebagai klasik kultus.

2 SEBENARNYA TERLIHAT: Batman: Forever (1995)

Yang satu ini tidak mengejutkan, meskipun bagaimana itu bisa melukai begitu banyak masa kanak-kanak adalah misteri sebenarnya. Ini adalah jenis permainan yang Anda pilih jika Anda terlalu malas untuk menemani orang tua Anda ke toko penyewaan film, dan itu adalah pelajaran yang dipetik dengan baik.

Kira-kira sepuluh hingga lima belas menit Anda akan melihat semua ketukan sisi-bergulir ini harus mereka tawarkan, jika itu menghabiskan waktu selama itu. Anda mungkin memiliki beberapa gadget tersisa untuk dibuka, tetapi gameplaynya mencapai satu nada dan tetap di sana. Berjalanlah bersama, hancurkan beberapa penjahat, hancurkan baddie yang lebih kuat, terus berjalan. Bilas, ulangi, dan sewa permainan yang lebih baik.

1 UNDERRATED: Netstorm (1997)

Netstorm memasuki permainan jauh di depan waktunya, menjadi salah satu game pertama yang fokus hampir sepenuhnya pada permainan internet.

Singkatnya, imam besar Anda menjadi kapten sebuah pulau terapung, dan tujuan Anda adalah mengorbankan imam musuh untuk naik level dan mengakses teknologi baru. Gameplaynya adalah pandangan baru tentang RTS, memanfaatkan bangunan ofensif statis seperti meriam yang ditempatkan sebagian besar di jembatan yang memanjang dari pulau asal Anda.

Sejumlah bug pemrograman dan judul yang dirilis terlalu dini untuk target pasar akan menenggelamkan pengembang Titanic Entertainment pada tahun yang sama. Ya, mungkin bukan pilihan nama terbaik, kalau dipikir-pikir.

Artikel Terkait