Banyak Game Assassin's Creed Kemudian, Kita Masih Membutuhkan Satu Set Di Jepang
Setelah dua belas tahun dan dua puluh satu judul yang berbeda, inilah saatnya bagi Ubisoft untuk secara serius mempertimbangkan menggunakan Jepang sebagai latar untuk permainan Assassin's Creed .
Pada bulan November 2007, Ubisoft memperkenalkan dunia kepada Assassin's Creed yang akhirnya diakui dunia, sebuah game yang akan mengungguli harapan dan menjual lebih dari delapan juta kopi dalam waktu kurang dari dua tahun. Kemeriahan seputar waralaba hanya meningkat dengan judul utama kedua Assassin's Creed II pada November 2009.
Sementara game menerima beberapa nilai tertinggi, itu bukan tanpa kritik karena Ubisoft telah memutuskan untuk memaksa pengguna di PC untuk menggunakan platform UPlay mereka untuk memainkan game, mengharuskan mereka untuk tetap online saat mereka bermain. Perusahaan akan merilis patch menghapus DRM nanti dan konsumen akan menghargai mereka dengan membantu Assassin's Creed III menjual lebih dari 3, 5 juta kopi di minggu pertama.
TERKAIT: 10 Ukiran Legendaris Terbaik Di Assassin's Creed: Odyssey
Angsuran berikutnya dalam seri utama, Assassin's Creed IV: Black Flag, akan berjuang untuk mencapai bar tinggi yang ditetapkan oleh game sebelumnya dalam seri karena sebagian besar kompetisi dari Battlefield dan ketidakpastian seputar konsol generasi berikutnya. Yang terjadi selanjutnya adalah rilis bertahun-tahun yang menerima tinjauan beragam dari para kritikus, tetapi masih berhasil menarik angka penjualan yang terhormat berkat dukungan besar dari fanbase gim ini.
Angsuran franchise terbaru, Assassin's Creed Odyssey, bernasib jauh lebih baik, menerima pujian tinggi baik dari konsumen maupun kritikus. Ini akan menjadi minggu peluncuran terbaik dari setiap game generasi konsol dalam waralaba, menjual 45.166 kopi di Jepang. Sekarang, setelah meningkatnya permintaan untuk sebuah game di Jepang feodal, sudah saatnya perusahaan mengikuti untuk kepentingan konsumen dan memberi mereka apa yang mereka inginkan.
TERKAIT: Assassin's Creed: 5 Alasan Odyssey Lebih Baik Daripada Origins (& 5 Cara Origins Lebih Unggul)
Mengapa Ninja dan Samurai Sesuai Dengan Waralaba
Seluruh konsep di balik sistem pertempuran untuk Assassin's Creed mengikuti seiring dengan cara di mana Samurai dan Ninja bertarung secara historis. Di Jepang feodal, Ninja adalah individu-individu yang menggunakan serangan mendadak, spionase, dan tipu daya untuk menguasai musuh. Berbagai taktik tempur ini hadir dalam seri permainan Assassin's Creed dan dalam banyak judul dalam seri, pemain menemukan diri mereka berpakaian sangat mirip dalam gaya dan penampilan dengan ninja-ninja lama.
Banyak peristiwa di dalam permainan yang mengharuskan pemain untuk diam-diam dalam serangan mereka, sesuatu yang merupakan inti dari gaya bertarung yang dirancang oleh banyak ninja di Jepang feodal. Adapun Samurai, mereka adalah tuan dari kerajinan mereka dan individu yang terpelajar yang menggunakan kecerdasan dan kecakapan bertarung mereka untuk mengatasi musuh-musuh mereka. Sebagian besar, mereka terikat oleh kehormatan dan tugas, prinsip-prinsip yang diikuti oleh banyak protagonis dalam franchise Assassin's Creed .
TERKAIT: 10 Akhir yang Buruk Di Pertandingan Luar Biasa
Selain itu, dalam kedua kasus, masuk akal bahwa anggota ordo pembunuh dapat terwujud dalam kedua kelompok. Setelah semua, individu dalam kedua kelompok akan menghabiskan hidup mereka mengasah keterampilan mereka untuk memastikan keberhasilan mereka dalam pertempuran.
Apa yang Harus Dikatakan Para Pengembang Tentang Konsep
Mengingat tingginya permintaan untuk permainan seperti itu, hanya masalah waktu sebelum pengembang di Ubisoft akan dipaksa untuk mengomentari kemungkinannya sebagai angsuran masa depan dalam waralaba. Direktur kreatif Ubisoft, Alex Hutchinson, membahas masalah ini dengan mengatakan bahwa itu akan bekerja dalam waralaba Assassin's Creed, tetapi itu akan menjadi salah satu ide terburuk mengingat bahwa pengaturan itu sendiri telah digunakan secara berlebihan dalam industri video game. Dia melanjutkan dengan mengatakan bahwa, "Orang-orang di internet menyarankan pengaturan yang paling membosankan. Tiga yang paling dicari adalah Perang Dunia II, Jepang feodal, dan Mesir. Mereka adalah pengaturan terburuk untuk permainan AC."
Mengapa Argumen Ini Tidak Menampung Air
Meskipun mungkin benar bahwa ada banyak game yang menangani pengaturan ini, menggunakan itu sebagai alasan untuk tidak membuat game seperti itu tampak seperti tantangan. Tentu, ada tantangan tambahan dengan menciptakan sesuatu yang benar-benar unik dan berbeda, tapi itulah Assassin's Creed . Ada banyak sejarah seputar Jepang feodal dan ada banyak bidang sejarahnya yang belum dieksplorasi dalam video game.
Selain itu, banyak permainan yang menyentuh sifat historis feodal Jepang tidak memungkinkan pemain untuk bebas berkeliaran di daerah tersebut dan benar-benar mengalami setiap aspek lingkungan yang sekarang mereka temui, sesuatu yang dilakukan Assassin's Creed sebagai intinya. Dengan berfokus pada detail-detail kecil dari sejarah dan memperkenalkan mekanika pertempuran yang kompleks, sebuah gelar dalam feodal Jepang memiliki peluang untuk memisahkan diri dari banyak gelar lain dalam industri ini.
BACA SELANJUTNYA: Pertempuran Raksasa: San Francisco Shock Out Out Victorious in Epic 5-Map Match Against The Vancouver Titans