Diablo 3 Gagal Karena Rumah Lelang Uang Nyata

Jika seseorang melihat Diablo 3 hari ini tanpa mengetahui apa pun tentang perkembangannya sejak dirilis pada tahun 2012, mereka akan tertipu dengan berpikir bahwa itu adalah permainan yang sukses, tetapi pada kenyataannya, itu adalah kegagalan di antara sesama judul Blizzard karena bencana yang adalah Rumah Lelang Uang Riil (RMAH).

Saat ini gim ini masih memiliki pembaruan rutin melalui pengaturan tangga musiman, yang bertema dan sering membawa pembaruan ke set dan item kelas, tetapi gim tersebut seharusnya jauh lebih banyak, dengan ekspansi penuh kedua dan desas-desus tentang kelas Druid dipicu oleh petunjuk dalam game berserakan di sepanjang permainan. Jadi, apa sebenarnya visi asli untuk game tersebut, dan bagaimana Rumah Lelang Uang Riil masuk ke dalam evolusi Diablo 3 ?

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

Apa itu Rumah Lelang Uang Asli?

Sesuai namanya, RMAH menawarkan antarmuka pengguna yang mirip dengan rumah lelang World of Warcraft, di mana para pemain bebas untuk menempatkan barang-barang yang dijual dengan harga baik dalam mata uang emas dalam game, yang jatuh dari musuh saat bermain. game, atau melalui uang nyata yang diambil dari akun battle.net seseorang.

Mengapa Rumah Lelang Uang Sungguhan Dibuat?

Tujuan dari RMAH adalah upaya untuk menanggapi apa yang diinginkan pengguna sambil mengekang kekuatan eksternal. Perdagangan item dalam game di pasar pihak ketiga dan dalam transaksi informal antara pemain adalah hal yang umum di Diablo 2, seperti banyak cerita tentang ditipu dan akun-akun diretas. Dengan menghilangkan kebutuhan akan pihak ketiga seperti itu, Blizzard berharap untuk memberi para pemain apa yang mereka inginkan dan juga mengambil potongan dari keuntungan itu, yang akan menopang permainan dalam jangka panjang melewati pembelian awal permainan.

Menurut mantan direktur Diablo 3, Jay Wilson:

“Rumah lelang muncul dari keinginan untuk melegitimasi perdagangan pihak ketiga sehingga pemain akan tetap dalam permainan untuk melakukan perdagangan mereka daripada pergi ke situs pihak ketiga, dan sebagai hasilnya mengurangi penipuan, penipuan, spam, dan keuntungan dalam peretasan permainan, membuat dupes, dll. "

Apa Yang Sebenarnya Dilakukan Rumah Lelang Uang Asli

Motivasi prinsip untuk menciptakan RMAH tampak sangat masuk akal, tetapi itu mengubah cara para pemain memandang permainan pada tingkat yang mendasar. Sebelumnya, sebagian besar pemain hanya akan memainkan permainan untuk cinta iblis yang membunuh ARPG yang mereka sukai di Diablo 2, tetapi kekuatan ekonomi segera mengambil alih.

Penawaran dan permintaan hampir tidak ada untuk perlengkapan dan baju besi sebelum pengenalan RMAH, setidaknya untuk sebagian besar pemain. Mayoritas besar akan memainkan permainan itu secara normal, menemukan tetesan dengan tingkat kelangkaan yang bervariasi, dan mungkin meningkatkan perlengkapan dan baju besi mereka dari waktu ke waktu. Mengulang ini melalui permainan berikutnya akan menghasilkan peningkatan bertahap kekuatan karakter secara keseluruhan, seperti semua ARPG dan MMORPG.

Namun, RMAH dihapus yang perlu sesekali menemukan item yang tepat untuk upgrade. Sekarang, satu hanya perlu mengklik pada tab RMAH dan menambahkan parameter pencarian yang tepat. Dalam sekejap, orang dapat menemukan peningkatan yang sempurna dan melihat harganya dalam emas atau uang nyata. Beberapa klik lagi dan transaksi selesai.

Masalahnya tentu saja, adalah ini benar-benar melewati permainan dan menemukan menjarah untuk diri sendiri dengan cara tradisional.

TERKAIT: The Sims 4: Eksekusi DLC Adalah Eksekusi Game

Lupakan Iblis Pembantaian, Keuntungan Terletak Pada Pasokan Dan Permintaan

Blizzard kemudian akan menegaskan bahwa banyak pemain menghabiskan terlalu banyak waktu untuk bertransaksi pada RMAH alih-alih memainkan permainan yang sebenarnya. Dalam arti tertentu, RMAH terlalu sukses, tetapi sayangnya itu menarik fokus dari mekanika gameplay inti.

Terutama pedagang yang sabar bisa menjadi karakter paling kuat dalam permainan tanpa benar-benar melakukan pertempuran. Selama mereka mengamati dengan seksama, membeli rendah dan menjual tinggi, tidak perlu memainkan permainan, tetapi mereka masih bisa memiliki barang-barang terbaik.

Ketika RMAH ditutup, tentu saja ada pemain yang kesal pada pergeseran besar-besaran dari model yang Blizzard telah sangat memeluk pada peluncuran permainan, tetapi permainan itu lebih sehat untuk itu, setidaknya untuk sementara waktu.

Perusahaan Yang Telah Melakukan Ini Dengan Benar

Gagasan untuk memungkinkan semacam ekonomi pasar bebas dalam permainan video bukanlah hal baru, dan beberapa telah melakukannya dengan cukup baik. Dalam banyak hal, rumah lelang World of Warcraft tidak terlalu tidak sehat untuk kondisi permainan. Dalam perlombaan baru-baru ini untuk serangan pertama di dunia yang jelas, Limit guild dan Metode top mengungkapkan bahwa mereka meminjam lebih dari 100 juta emas dan membersihkan rumah lelang dari tiga server terpisah untuk memiliki keunggulan atas guild lain.

Steam mungkin telah melakukan perdagangan barang antara pemain terbaik dengan Team Fortress 2, dan dalam banyak hal ini karena semua barang yang diperdagangkan hanya kosmetik, artinya mereka tidak memberikan keunggulan kompetitif bagi pemakainya, sedangkan di Diablo 3 setiap item yang dibeli dan dijual langsung memengaruhi kekuatan karakter. Ketika Steam memperkenalkan Marketplace mereka untuk penjualan item dari game lain, mereka melakukannya dengan membatasi uang sungguhan untuk tetap berada di dalam pengguna Steam Wallet, sedangkan Blizzard mengizinkan RMAH untuk mencairkan uang kepada pihak ketiga.

Bagaimana Kegagalan Rumah Lelang Uang Nyata Diablo 3

Seperti yang dinyatakan, pengamat biasa mungkin melihat keadaan Diablo 3 saat ini dan menganggap itu adalah permainan yang sukses, tetapi bagi Blizzard, yang terjadi adalah sebaliknya. Seperti yang dibahas di sini, pembatalan ekspansi The King of the North untuk permainan ini terutama dikaitkan dengan Diablo 3 yang tidak menghasilkan pendapatan yang cukup dibandingkan dengan game seperti Hearthstone, World of Warcraft, Overwatch, dan Starcraft II.

Semua game tersebut mendorong pengeluaran konsumen konstan dengan ekspansi dan kosmetik secara berkala sepanjang tahun, tetapi Diablo 3 tidak lagi memiliki metode berkelanjutan untuk menghasilkan laba dengan penutupan RMAH. Karena percobaan telah gagal begitu spektakuler tetapi merupakan bagian integral dari profitabilitas jangka panjang dari permainan, ada sedikit alasan untuk terus menuangkan sumber daya pengembangan ke dalamnya.

Kegagalan Diablo 3 Mungkin Memastikan A Diablo Lebih Baik 4

Dalam mengembangkan Diablo 4, seseorang harus berasumsi bahwa Blizzard belajar dari kesalahan mereka dan akan membuat permainan yang dapat mempertahankan dirinya dalam jangka panjang tanpa perlu RMAH lain. Itu mungkin berarti lebih banyak upaya untuk menjual barang-barang dalam permainan kepada konsumen, tetapi itu hanyalah kenyataan dari perkembangan video game yang kita lihat saat ini.

Sementara orang berharap untuk tidak menjadi nikel-dan-meredupkan untuk segala sesuatu dalam permainan, alternatifnya adalah Diablo 3 yang lain, yang sementara masih menghibur hari ini dalam ledakan singkat, tampaknya tidak sebanyak yang bisa dilakukan.

Artikel Terkait