Dungeons and Dragons: 8 Best Paladin Smites, Peringkat

Saat Anda berjalan melalui kuburan desa yang konon dihantui di senja hari, tanah bergeser di bawah kaki Anda. Tangan yang tertutup daging membusuk mencapai dari bumi, mencakar tubuh mereka dari kuburan mereka. Dalam baju besi piring berkilauan Anda, Anda menarik pedang besar melewati generasi keluarga Anda, berlutut, dan mengucapkan doa kepada Tuhan Maimed. Senjatamu bersinar dengan api suci. Anda menurunkan beratnya pada monster undead pertama dan membelah jiwa yang hilang menjadi dua.

Hasil imbang terbesar untuk bermain kelas paladin adalah kemampuan serangan pukulan tunggal yang tak tertandingi. Jumlah hukuman babak tunggal yang luar biasa ini disebut oleh banyak komunitas Dungeons and Dragons sebagai kerusakan nova. Hari ini, kita akan melihat pada masing-masing opsi smite yang tersedia untuk paladin dan membedakan mana yang berdiri dan bahu di atas yang lainnya. Biarkan diketahui di sini bahwa setiap pukulan pada daftar ini adalah mantra konsentrasi, kecuali untuk Divine Smite.

8 Sambil Memukul

Searing smite adalah mantra pembangkitan tingkat pertama yang dapat Anda gunakan sebagai aksi bonus dan menyebabkan serangan senjata Anda yang berhasil berikutnya untuk menghasilkan 1d6 tambahan kerusakan api dan membakar target dalam api. Pada awal setiap belokannya, target membuat lemparan hemat Konstitusi melawan mantra save DC Anda. Pada kegagalan, dibutuhkan kerusakan api 1d6. Di save, tidak ada kerusakan dan efeknya berakhir. Nyala api juga dapat dipadamkan sebagai tindakan atau oleh lingkungan.

Sementara mantra dingin, sites smite adalah antitesis dari smite: mantra yang memberikan banyak kerusakan di muka. Api juga merupakan jenis kerusakan yang umum ditolak. Lebih jauh, ketika dilemparkan pada level yang lebih tinggi hanya kerusakan awal smite yang meningkat, bukan kerusakan 1d6 yang terjadi pada awal gilirannya.

7 Branding Smite

Mantra tingkat kedua dengan kecepatan casting dari aksi bonus, branding smite menyebabkan serangan senjata sukses berikutnya untuk menangani 2d6 tambahan kerusakan radiasi. Kerusakan ini merusak target dalam cahaya redup, membuatnya terlihat jika itu tidak terlihat dan mencegah penggunaan tembus pandang sampai mantra berakhir.

Branding smite memiliki beberapa kasus ceruk di mana klausa cahaya redup sangat relevan, tetapi sebagian besar waktu Anda akan menggunakan smite ini untuk kerusakan radiasi tambahan. Radiant adalah salah satu jenis kerusakan terbaik yang tersedia dalam gim. Itu mengabaikan kekuatan mayat monster zombie dan merupakan kelemahan umum dari banyak pelaku kejahatan.

6 Thunderous Smite

Jika kerusakan bercahaya tidak relevan dan Anda tidak memiliki ilusi bermain diam-diam, smunderous adalah branding smite superior. Ini adalah mantra tingkat pertama dengan waktu casting dari aksi bonus yang menyebabkan serangan senjata Anda berikutnya untuk memberikan kerusakan guntur 2d6 dan membunyikan guntur yang dapat didengar yang dapat didengar oleh siapa pun dalam jarak 300 meter. Selain itu, target harus melakukan lemparan hemat kekuatan yang sama dengan mantra Anda, simpan DC atau didorong 10 kaki jauhnya dari Anda dan rentan terjatuh.

Jika mantranya tidak menyebabkan efek guntur yang menyebalkan, guntur akan hampir selalu lebih baik daripada branding. Itu adalah mantra tingkat rendah yang menangani banyak kerusakan dan memiliki kesempatan untuk mengirim target yang terguncang. Manfaatkanlah itu ketika Anda bisa, tetapi jangan mengumumkan pintu masuk partai ke ruang bawah tanah dengan menggunakannya pada pertemuan pertama Anda. Di situlah letak jalan menuju kegilaan.

5 Blinding Smite

Blinding smite adalah mantra evokasi tingkat ketiga dengan waktu casting dari aksi bonus yang menyebabkan serangan senjata sukses berikutnya untuk menangani bonus 3d8 kerusakan radiasi. Selain itu, target harus membuat lemparan hemat konstitusi terhadap mantra Anda, simpan DC atau dibutakan hingga mantra berakhir. Makhluk yang dibutakan oleh mantera dapat melakukan penyelamatan lagi di akhir setiap belokannya, mengakhiri kondisi dengan sukses.

Pertama, d8 yang disediakan oleh blinding smiting jelas lebih besar dari d6 yang ditawarkan kebanyakan smite. Selain itu, kondisi buta adalah kondisi yang sangat kuat untuk ditimbulkan. Serangan makhluk memiliki kerugian sementara Anda dan sekutu Anda mendapatkan keuntungan dari serangan Anda. Satu-satunya kelemahan dari sminding menyilaukan adalah slot tingkat tinggi yang dibutuhkannya.

4 Smite yang Mengejutkan

Mantra tingkat keempat ini membutuhkan tindakan bonus untuk melakukan dan memasukkan serangan senjata Anda selanjutnya dengan kerusakan psikis 4d6 tambahan. Target juga harus membuat lemparan hemat kebijaksanaan terhadap mantra Anda, simpan DC. Pada kegagalan, itu tidak dapat mengambil reaksi dan memiliki kelemahan pada pemeriksaan kemampuan dan serangan sampai akhir giliran berikutnya.

Memang benar bahwa membutakan membutakan memberikan lebih banyak kerusakan daripada memukul mengejutkan, makhluk umumnya memiliki konstitusi yang lebih tinggi daripada kebijaksanaan. Yang berarti bahwa kemungkinan besar kondisi memukul Anda yang mengejutkan lebih berpengaruh daripada orang buta dari serangan Anda yang menyilaukan. Selain itu, mencegah penggunaan reaksi adalah mekanik yang kuat melawan monster bos yang sering memiliki akses ke satu, jika tidak lebih.

3 Mengusir Smite

Banishing smite adalah smite level tertinggi yang tersedia untuk paladin, dengan biaya slot level kelima. Sesuai dengan biayanya yang tinggi, smite memberikan jumlah kerusakan yang sangat besar. Sebagai aksi bonus, serangan senjata Anda berikutnya memberikan tambahan damage 5d10. Jika kerusakan ini mengurangi makhluk menjadi 50 poin hit atau lebih sedikit, itu juga dibuang. Jika itu asli dari bidang eksistensi yang berbeda, ia kembali ke pesawat asalnya. Jika tidak, itu akan lumpuh dan dikirim ke demiplane yang tidak berbahaya sampai mantra berakhir. Makhluk itu kemudian muncul kembali di ruang yang sama yang sebelumnya ditempati.

Ini adalah finisher yang hebat untuk setiap pertemuan pertempuran. Ini memberi Anda kesempatan untuk mengabaikan 50 poin hit terakhir milik makhluk, yang jumlahnya tidak sedikit. Sementara makhluk itu dibuang, pesta Anda dapat dengan mudah membersihkan apa pun ancaman lain yang tersisa. Kemudian, buat putaran serangan kejutan yang menghancurkan jika makhluk itu kembali.

2 Smite Wrathful

Mungkin mengejutkan Anda mengetahui bahwa smite terbaik kedua adalah mantra level pertama. Sementara titik utama dari smites mungkin adalah untuk menangani banyak kerusakan dalam satu giliran, membangun kondisi yang melemahkan pada lawan adalah cara terbaik untuk memulai pertempuran. Peluang adalah serangan tunggal Anda, tidak peduli seberapa kuat, tidak akan langsung meng KO musuh. Dengan pemikiran itu, smite yang murka memerlukan satu tindakan bonus dan menyebabkan serangan senjata sukses Anda berikutnya untuk memberikan tambahan kerusakan psikis 1d6. Makhluk itu kemudian harus membuat lemparan hemat kebijaksanaan terhadap mantra Anda, menyelamatkan DC. Pada kegagalan, ia ketakutan sampai mantra berakhir.

Satu-satunya cara lain untuk mengakhiri kondisi ini adalah dengan menggunakan tindakan untuk melakukan save lagi, mengakhiri efek pada kesuksesan. Makhluk yang ketakutan memiliki kelemahan pada gulungan serangan dan kemampuan memeriksa dan tidak bisa rela mendekati sumber ketakutan mereka. Pilihan lawan adalah kehilangan aksi untuk MUNGKIN mengakhiri efek atau berurusan dengan kerugian pada hampir semua. Semua untuk slot tingkat pertama. Satu-satunya hal yang perlu dipertimbangkan adalah bahwa banyak makhluk kebal terhadap kondisi yang menakutkan, jadi waspadalah terhadap kekebalan.

1 Divine Smite

Hit terbaik dari semua datang dalam paket kit kelas paladin Anda. Divine smite adalah kemampuan paladin yang memungkinkan Anda untuk menghabiskan slot mantra tingkat pertama untuk memberikan kerusakan radiasi 2d8 ekstra pada serangan sukses. Slot mantra pada level yang lebih tinggi memberikan tambahan 1d8 radiasi per level di atas terlebih dahulu hingga maksimum 5d8.

Selain itu, god smite memberikan 1d8 lainnya yang bersinar untuk undead dan musuh. Bagian terbaik tentang god smite adalah Anda tidak harus berkomitmen untuk menggunakannya sampai setelah Anda mengetahui bahwa serangan Anda sukses, tidak seperti setiap opsi smite lainnya dalam daftar ini. Anda juga dapat menggabungkan serangan ilahi ke dalam serangan yang sama seperti serangan lainnya, sehingga menghasilkan kerusakan nova yang tak tertandingi yang disebutkan di atas. Potensi one-shot dari kelas paladin adalah sesuatu untuk dinikmati sepenuhnya. Meskipun mungkin menggoda, cobalah untuk tidak menggunakan semua slot mantra Anda di satu tempat.

Artikel Terkait