Kingdom Hearts: Top 5 Kemampuan Terkuat Dalam Seri (& 5 Terburuk), Berperingkat

Dari Kingdom Hearts asli ke Kingdom Hearts III, Square Enix telah menyediakan daftar besar kemampuan untuk memanfaatkan untuk mengalahkan Heartless, Unversed, Nobodies, dan musuh lainnya yang cukup malang untuk berdiri di jalan di antara seorang pengguna Keyblade yang perkasa.

Pasti akan menjadi hal yang menakutkan untuk menggulirkan begitu banyak kemampuan, masing-masing dengan atribut unik mereka sendiri, animasi, data bingkai, dll. Mungkin mudah untuk memanfaatkan kemampuan apa pun yang Anda buka, tetapi untuk benar-benar mengoptimalkan permainan Anda, ada beberapa kemampuan yang menonjol dari yang lain baik atau buruk.

10 TERBURUK: Kontrol Kerusakan

Kemampuan ini mungkin tampak cukup membantu pada pandangan pertama, terutama ketika bermain pada kesulitan yang lebih mudah. Tapi, ketika musuh mulai memukuli Sora dengan kekuatan lebih di kemudian hari dalam permainan, kemampuannya menjadi sedikit usang. Soalnya, Kontrol Kerusakan mengurangi kerusakan yang terjadi ketika Anda di bawah 25%. Kedengarannya praktis, bukan?

Namun, jika Anda memudarnya di bawah 25% kesehatan di tempat pertama, hit lain kemungkinan besar akan membawa Anda keluar, terutama jika Anda bermain pada kesulitan melewati mode normal. Setelah Anda memiliki kemampuan seperti Second Chance, Damage Control mulai mengambil AP berharga Anda.

9 TERBAIK: Magic Flash (Kingdom Hearts III)

Aktif untuk penggunaan AP yang lebih bermanfaat, Magic Flash adalah finisher combo udara di Kingdom Hearts III . Kerusakannya dihitung menggunakan stat sihir Sora, yang merupakan bonus tambahan untuk seberapa kuat sihir di KH3. Tidak hanya itu, tetapi kemampuan ini dapat ditindaklanjuti dengan Shotlock, yang memungkinkan Sora untuk berlari pada lawan lagi untuk memulai kombo udara lainnya.

Finisher ini memungkinkan untuk beberapa combo berantai yang dapat menyebabkan kerusakan besar, serta sangat merusak dengan sendirinya. Ketika menonton tidak ada kerusakan bos, Anda akan melihat kemampuan ini dimanipulasi cukup sering, dan untuk alasan yang bagus.

8 TERBURUK: Magic Lock-On

Jelas jauh lebih mudah untuk melengkapi Magic Lock-On dan pergi ke kota dengan menumbuk pintasan ajaib, tetapi sering kali itu bisa berakhir sebagai sedikit gangguan. Hal pertama yang pertama, beberapa mantra jauh lebih bermanfaat bila digunakan dalam jarak dekat dengan Sora, seperti Magnet dari Kingdom Hearts II, dan Anda akhirnya akan mengirimnya dari Anda.

Kedua, mungkin sulit untuk menentukan dengan tepat musuh yang ingin Anda pukul dengan sihir, terutama ketika mencoba menggunakan sihir proyektil dalam pertarungan gerombolan. Berfungsi sebagaimana mestinya, tetapi gunakan dengan hati-hati.

7 TERBAIK: Topan Ledakan (Kingdom Hearts)

Pertarungan udara cukup terbatas ketika menyangkut Kingdom Hearts pertama, tetapi Topan Blast mengambil keuntungan dari Sora jatuh seperti batu di udara. Kemampuan ini mengakhiri kombo dengan cepat dan memiliki hitbox masif dan cukup mengejutkan musuh untuk membuat Sora kembali ke tanah dengan aman untuk mengulangi urutan yang sangat merusak.

Ini sangat efektif untuk spam combo udara tiga-hit sederhana ketika selesai dengan ini dan akan membawa Anda melalui sebagian besar perkelahian. Ini juga merupakan pilihan bagus ketika berlari cepat, karena sifat cepat dari kombo udara Kingdom Hearts jauh lebih lama daripada menumbuk X di tanah.

6 TERBURUK: Vortex (Kingdom Hearts)

Jika Anda belum menyadarinya, lengan Sora cukup pendek dan gemuk, sehingga menjangkau lawan yang jauh dengan Keyblade bisa sedikit membuat frustasi, terutama dalam permainan clunkier seperti Kingdom Hearts yang asli . Anda akan belajar Slide Dash cukup awal, yang dapat mendekati musuh yang jauh dengan cukup baik.

Vortex adalah kemampuan mid-range yang membuat Sora melakukan tebasan berputar untuk menebus jarak. Tapi, itu cukup lambat dan bisa membuat Sora terbuka lebar untuk serangan yang akan datang, terutama jika terjawab.

5 TERBAIK: Ledakan (Kingdom Hearts II)

Cukup terlambat ke Kingdom Hearts II, Sora akan mempelajari finisher combo yang dikenal sebagai Explosion. Mirip dengan Magic Flash, Explosion menghitung kerusakan dari stat sihir Sora, yang dapat dengan mudah dieksploitasi untuk menangani sejumlah besar kerusakan.

Serangan ini juga mengenai area 360 derajat di sekitar Sora, melindunginya dari semua musuh di dekatnya dan membersihkan semua yang tersisa. Jika Anda mencari cara yang paling merusak untuk mengakhiri combo mencolok Anda, maka Ledakan adalah taruhan terbaik Anda. Sebagai nilai tambah, tampilannya juga super rad.

4 WORST: Retaliating Slash (Kingdom Hearts II)

Mampu pulih secara instan dari terkena dan menangani kerusakan cepat terlihat mencolok dan sangat bermanfaat dalam beberapa situasi, tetapi itu akan membuat Anda terbunuh lebih sering daripada tidak. Dengan menekan kotak setelah terkena di udara, Sora akan pulih dan membuang tendangan tebasan cepat ke arah penyerang.

Khususnya melawan bos, ini akan meniadakan ketidaksempurnaan Anda dari gerakan penyelamatan HP seperti Second Chance dan akan memberi musuh kesempatan utama untuk mengikis sisa kesehatan Anda. Ini mungkin tampak seperti permainan yang lebih cerdas untuk melakukan ofensif, tetapi menunggu serangan musuh Anda untuk mendapatkan kembali kendali pertarungan jauh lebih penting.

3 TERBAIK: Peluang Kedua

Rasanya agak curang untuk menempatkan Second Chance di tempat pertama, jadi tempat kedua itu akan pergi. Bahkan jika Sora memiliki 2 HP yang sangat sedikit, dia akan mampu menahan setiap hit yang diberikan kepadanya dan masih mempertahankan 1 hit point. Selama Sora belum akan menendang ember, serangan musuh pada dasarnya tidak berguna.

Kemampuan ini sangat penting dalam setiap game Kingdom Hearts, dan kesulitan bermain seperti Mode Kritis tanpa kemampuan ini sangat menghancurkan jiwa. Mengizinkan pemain untuk melarikan diri dan menyembuhkan setelah mengambil apa yang akan menjadi pukulan fatal adalah penyelamat literal, dan akan selalu menjadi kemampuan selamat datang di gudang senjata pemilik Keyblade mana pun.

2 TERBURUK: Dodge Slash (Kingdom Hearts II)

Kemampuan terburuk di Kingdom Hearts adalah Dodge Slash. Satu-satunya hal yang dapat dilakukan "Dodge" Slash adalah membuatnya lebih mudah bagi musuh untuk menghindari serangan lambat Sora yang diisi dengan kotak-kotak hit yang mengerikan. Sora akan berputar dan memukul-mukul Keyblade dengan liar ketika dikelilingi oleh musuh, yang sebagian besar menempatkan Anda dalam situasi sebaliknya yang Anda inginkan.

Vicinity Break adalah pilihan yang jauh lebih baik untuk mengusir musuh dari Sora, karena cepat, merusak, dan efektif, yang semuanya merupakan antonim dari Dodge Slash. Cobalah naik melawan Lingering Will dengan kemampuan ini.

1 TERBAIK: Horisontal Slash (Kingdom Hearts II)

Pernahkah Anda ingin melakukan sekuens kombo selama satu menit pada bos dengan satu tombol? Nah, maka Horizontal Slash sangat cocok untuk Anda. Memukul kotak di tengah-tengah kombo udara akan menyebabkan Sora melanjutkan kombo untuk waktu yang lama, dan itu akan bertahan tanpa batas waktu ketika menggunakan Fatal Crest Keyblade.

Sementara bos pada akhirnya akan lolos dari kombo, itu akan menangani sejumlah besar kerusakan ketika dilakukan dengan benar, dibantu oleh penggunaan batas seperti Peter Pan untuk membantu menjaga musuh menjadi blender kematian Sora. Beberapa bos benar-benar dilenyapkan oleh kemampuan ini dan juga harus dimiliki di beberapa mini-game.

Artikel Terkait